Technical Artist – World / Environment / Foliage – Unreal Engine (m/w/d) - Anwendungsentwicklung, Ingenieur
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Technical Artist – World / Environment / Foliage – Unreal Engine (m/w/d) · Anwendungsentwicklung, Ingenieur
ArbeitsortKöln und Umgebung
+ 1 weitere
Gehalt55.000–75.000 € brutto/Jahr
HomeofficeKeine Angabe
Deine Motivation Du kreierst für Dein Leben gern neue Welten in der Unreal Engine? Du lässt nicht locker, bis Du selbst zufrieden bist? Du hast genaue Vorstellungen von dem, was Du erreichen willst? Dann werde Teil unseres Teams und bernehme spannende Aufgaben!
Deine Aufgaben
- Erstellung von realistischen Environments für zivile und militärische Simulationssysteme in der Unreal Engine Planen, modellieren und texturieren von sehr großen Terrains Multi Level Erzeugen komplexer Shader für eine realistische Optik in hoher Qualität Eigenverantwortliches Arbeiten und proaktive Suche nach Feedback Zusammenarbeit mit der Entwicklungsabteilung, um neue Techniken zu erforschen und die Performance zu verbessern Erarbeiten effizienter Workflows Erstellen von Assets in AAA Qualität Deine Perspektive
- Interessante und herausfordernde Projekte Zukunftsorientiertes und aufgeschlossenes Team mit kompetenten Mitarbeitern Schnelle Entscheidungswege vor Ort
- Flexible Arbeitszeiten Weiterbildungen durch interne und externe Qualifizierungsmaßnahmen
- Zusätzliche Leistungen wie kostenlose Getränke, frisches Obst oder ein Rheinbahn-Firmenticket Dein Profil
- Mehrjährige Erfahrung bei der Erstellung von 3D Terrains Unreal Engine ist dein Zuhause Modeling Texturing Profi Optimiertes Modeling für 3D Engines Wünschenswert: Skriptkenntnisse Was Du mitbringen solltest Strukturiertes und pr zises Arbeiten
- Ein k nstlerisches Auge f r sthetik Sehr gutes Know-How und Kenntnisse neuster Technologien der Contenterstellung Erfahrung mit Limitierungen und technische Abh ngigkeiten bez glich Unreal Engine Fähigkeit mit einem breit gef cherten Team zu Arbeiten Fähigkeit sich selbst zu motivieren Arbeiten mit Deadlines oder zeitlichen Limitierungen Software Unreal Engine Megascans Photoshop Substance Painter / Designer Wünschenswert: Z-Brush und/oder 3D Coat Wünschenswert: Unity3D Wünschenswert: VBS3/4
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